Opis ogólny

„Bohater o tysiącu twarzy” (1949) Josepha Campbella to jedna z najważniejszych i najbardziej wpływowych książek XX wieku z zakresu mitologii porównawczej. Amerykański mitoznawca analizuje mity, baśnie, eposy, teksty religijne i sny z wszystkich kontynentów, od eposu o Gilgameszu po buddyzm, od mitów greckich po podania Indian Ameryki Północnej. Dowodzi, że za nieskończoną różnorodnością opowieści kryje się jeden wspólny wzorzec, który nazwał monomitem: sekwencję odejście, inicjacja, powrót.

Książka składa się z Prologu (przedstawiającego monomit), dwóch części głównych („Wyprawa bohatera” i „Cykl kosmogoniczny”, czyli mitologia stworzenia i zagłady świata) oraz Epilogu o roli mitu we współczesnym społeczeństwie. Campbell łączy ogromną erudycję mitologiczną z psychologią głębi (Freud, Jung) i traktuje mity jako „spontaniczne wytwory psychiki”, w których jak w zarodku kryje się potęga źródła, które je wydało. Książka wywarła olbrzymi wpływ na kulturę: George Lucas wprost przyznał, że schemat Campbella ukształtował „Gwiezdne wojny”, a „droga bohatera” stała się podstawowym narzędziem scenarzystów, pisarzy i twórców gier.

Kluczowe idee

  • Monomit, jeden wzorzec wszystkich mitów. „Bohater ryzykuje wyprawę ze świata powszedniości do krainy nadnaturalnych dziwów; spotyka tam fantastyczne siły i odnosi rozstrzygające zwycięstwo, po czym powraca z tej tajemniczej wyprawy obdarzony mocą czynienia dobra ku pożytkowi swych bliźnich”.
  • Mity są wszędzie takie same, bo psychika ludzka jest wszędzie taka sama. Symbole mitologiczne nie są wymyślone. To spontaniczne wytwory psychiki, dlatego mitologie różnych, niepowiązanych kultur zadziwiająco się pokrywają.
  • Mit i sen są spokrewnione. Sny to prywatne mity jednostki, mity to sny społeczne. Freud i Jung pokazali, że logika, bohaterowie i czyny mitów przetrwały do dziś w psychice współczesnego człowieka.
  • Wyprawa bohatera jest modelem dojrzewania psychicznego. Każdy człowiek, odchodząc od dzieciństwa ku dorosłości, przechodzi symbolicznie tę samą drogę: odejście od znanych form, spotkanie z nieznanym, przemiana i powrót.
  • Bohater szuka nie nowości, lecz odzyskania tego, co w nim tkwi. Boska moc, której poszukuje, cały czas kryła się w jego własnym sercu. Bohater to „królewski syn, który dowiaduje się, kim naprawdę jest”.
  • Mit jest współcześnie niezbędny. Rozpaczliwe jest położenie tych, „którzy nie znają ani wewnętrznego wołania, ani zewnętrznej doktryny, czyli większości z nas”. Współczesny człowiek potrzebuje nowego mitu, bo dawne formy społeczne (obrzędy przejścia, sakramenty) straciły moc.

Rozdział po rozdziale

Prolog. Monomit

Campbell otwiera książkę stwierdzeniem, że cała kultura (religia, filozofia, sztuka, nauka, a nawet sny) wywodzi się z „magicznego kręgu mitu”. W czterech podrozdziałach wprowadza fundamenty teorii:

  • Mit i sen. Odkrycia psychoanalizy (Freud, Jung) pokazały, że mity i sny posługują się tą samą symboliką. Współczesny człowiek, pozbawiony wspólnej mitologii, nosi w sobie „prywatny, nierozpoznany, szczątkowy, ale posiadający tajemną moc panteon snów”. Ostatnie wcielenie Edypa i romans Pięknej i Bestii „stoją dziś na rogu Czterdziestej Drugiej Ulicy i Piątej Alei, czekając na zmianę świateł”.
  • Tragedia i komedia. Mit nie jest ani pesymistyczny, ani optymistyczny: obejmuje całość istnienia, od tragedii po szczęśliwy finał. „Podobnie jak szczęśliwe rodziny, mity i zbawione światy są wszystkie takie same”.
  • Bohater i bóg. Klasyczny schemat oddzielenie, inicjacja, powrót, czyli jądro monomitu, oraz zapowiedź struktury całej książki. Bohater i bóg to „strona zewnętrzna i wewnętrzna jednej, odbijającej się w sobie niczym w lustrze tajemnicy”.
  • Klucz. Opowieść o zstąpieniu Inanny do krainy podziemnej, zdejmującej na kolejnych wrótach kolejne insygnia władzy, pokazuje, że wyprawa bohatera to droga odzierania się z ego i światowych atrybutów ku spotkaniu z ostateczną tajemnicą.

Część pierwsza, rozdział I. Odejście

Pierwszy etap wyprawy, w pięciu podrozdziałach:

  • Wezwanie do wyprawy. Znaki zwiastujące powołanie bohatera. Znany symbol rozpoczęcia przygody (np. żaba z baśni o królewnie) to „przedstawiciel nieprawdopodobnych, wstrząsających sił przeznaczenia”.
  • Sprzeciwianie się wezwaniu. Odmowa, ucieczka przed bogiem (Jonasz). Odmawiający zamienia przygodę w negatywne doświadczenie i zamknięty w sobie staje się więźniem własnych murów.
  • Pomoc sił nadprzyrodzonych. Temu, kto podejmuje wezwanie, jawi się ochronna postać (stara wiedźma, pustelnik, przewodnik), która daje amulety i rady. Ariadna daje Tezeuszowi kłębek nici i miecz.
  • Przekroczenie pierwszego progu. Bohater, uzbrojony w dary pomocnika, mija strażnika progu (smok, Cerber) i wkracza do krainy nieznanego.
  • Brzuch wieloryba. Połknięcie przez potwora symbolizuje ostateczne przejście do królestwa nocy: bohater zdaje się umierać dla świata powszedniego, by narodzić się na nowo (Jonasz w wielorybie, świątynia jako „brzuch wieloryba” rytuału inicjacji).

Część pierwsza, rozdział II. Inicjacja

Sześć podrozdziałów opisujących próby i zwycięstwa bohatera:

  • Droga prób. Niebezpieczny aspekt bogów. Bohater przeżywa ciąg prób, w których wspomagają go rady i czary zdobyte u pomocników.
  • Spotkanie z boginią. Ostateczna próba to spotkanie z Królową Boginią (Magna Mater), ucieleśnieniem całego stworzenia, czyli „rozkosz odzyskanego dzieciństwa”.
  • Kobieta jako kusicielka. Odwrotna strona spotkania z pierwiastkiem żeńskim: świadomość grzechu i cierpienia, przykład Edypa.
  • Pojednanie z ojcem. Bohater musi zrzec się „dwulicowości” sprawców. Ojciec-ogr staje się miłosierny, gdy bohater nabiera boskiej pewności siebie (Gautama przechodzący przez pokusy Máry).
  • Apoteoza. Obdarowanie boskością: bohater przekracza ostatnią granicę między ludzkim a boskim.
  • Ostateczna nagroda. Zdobycie ostatecznego daru: eliksiru nieśmiertelności, ognia Prometeusza, złotego runa.

Część pierwsza, rozdział III. Powrót

Powrót bywa najtrudniejszym wymogiem, bo z punktu widzenia społeczności usprawiedliwia długą nieobecność bohatera. Sześć podrozdziałów:

  • Odmowa powrotu. Bohater, który osiągnął pełnię błogości (jak Budda po przebudzeniu), może nie chcieć wracać do świata cierpienia.
  • Magiczna ucieczka. Jeśli bohater zdobył dar gwałtem lub podstępem (jak Prometeusz), musi uciekać, ścigany przez rozjuszone siły.
  • Pomoc z zewnątrz. Bohatera trzeba czasem sprowadzić z powrotem siłą (przyjaciele Buddy, bogowie odwołujący Gilgamesza).
  • Przejście przez ostatni próg. Powrót do świata powszedniości i trudność przekazania w nim doznanej prawdy.
  • Pan dwóch światów. Bohater, który swobodnie przechodzi między światem czasu a światem wieczności, staje się panem obu.
  • Wolność życia. Ostateczne dobrodziejstwo: wolność od lęku przed śmiercią, przekazywana społeczności.

Część pierwsza, rozdział IV. Klucz

Campbell pokazuje zbieżność drogi bohatera z rytuałami inicjacji, mistyką i alchemią. Wyprawa bohatera, cykl księżyca, cykl roczny i cała opowieść mitologiczna to odbicia jednej prawdy: śmierci i odrodzenia. Bohater, który odkrył jedność w wielości („Ja jestem tobą, ty zaś jesteś mną”, jak w apokryficznej Ewangelii Ewy), ma zadanie przekazać tę wiedzę ogółowi. Rezultatem udanej wyprawy jest „odblokowanie i ponowne uwolnienie strumienia życia napełniającego ciało świata”, symbolizowanego przez Pępek Świata, drzewo życia i niewysychające źródło.

Część druga, rozdział I. Emanacje

O wyłanianiu się form wszechświata z pustki: od psychologii mitu, przez mitologię stworzenia (z rozbicia, z przepowiedni, z ognia, ze złota, z nasienia), do opisu stanu pustki poprzedzającej stworzenie. Świat wyłania się z niewidzialnego źródła ku formie, by po czasie do niego powrócić.

Część druga, rozdział II. Narodziny z dziewicy

Przegląd twórczej i zbawczej roli pierwiastka żeńskiego: najpierw w skali kosmicznej (Matka Wszechświata, uniwersalna matka, macierz przemian), potem w skali ludzkiej (Matka Bohatera). Motyw cudownego, dziewiczego poczęcia bohatera (Budda, Zoroaster, Chrystus) oznacza jego dwoistą naturę: ludzką i boską.

Część druga, rozdział III. Przeobrażenia bohatera

Legendarna historia gatunku ludzkiego w jej typowych stadiach. Bohater pojawia się w różnych postaciach: jako pierwotny bohater i człowiek, dziecięcy bohater, wojownik, kochanek, władca i tyran, wykupiciel, święty. Wcielenia zmieniają się wraz z potrzebami ludzkości i każde odpowiada innemu momentowi cyklu kultury.

Część druga, rozdział IV. Rozpad

Przepowiadana zagłada. Najpierw koniec świata mikrokosmicznego (śmierć i zniknięcie bohatera, jego apoteoza w niebie lub przemiana w gwiazdę), potem koniec świata makrokosmicznego: uniwersalne katastrofy, pożar i potop, które zamykają cykl i otwierają nowy.

Epilog. Mit i społeczeństwo

  • Zmiennokształtny. Mit nieustannie zmienia formę, adaptując się do zmieniających się warunków życia społecznego.
  • Funkcja mitu, kultu i medytacji. Mit i obrzęd pielęgnują ducha człowieka i prowadzą go przez kolejne etapy życia. Gdy rytuały zanikają, jednostka traci oparcie.
  • Bohater dzisiejszy. Współczesność zniszczyła dawne mity społeczne. Dzisiejszym bohaterem nie jest wspólnota, lecz jednostka, która musi sama odnaleźć drogę do własnego wnętrza. „Nie tam, gdzie się tego spodziewamy, lecz w naszych sercach ukryty jest skarb”. Współczesny bohater odważa się wejść do własnej psychiki, by stamtąd przynieść światu odnowę.

Podsumowanie

„Bohater o tysiącu twarzy” to monumentalny dowód na jedność ludzkiej wyobraźni. Tysiące mitów świata okazują się wariantami jednej opowieści o przemianie: odejściu od tego, co znane, zstąpieniu do krainy nocy, przeprawie przez próby i powrocie z darem dla wspólnoty. Opowieść ta jest zarazem mapą dojrzewania każdego człowieka i zwierciadłem cyklu kosmosu: narodzin, śmierci i odrodzenia. Mity nie są „bajkami dla dzieci”, lecz językiem, w którym psychika od zawsze opowiada o swoich najgłębszych prawdach. Rozumiejąc monomit, rozumiemy nie tylko starożytne opowieści, lecz także własne życie, nasze kryzysy, przemiany i odrodzenia. Dla współczesnego człowieka, pozbawionego żywych obrzędów przejścia, lektura mitów może pełnić funkcję przewodnika, jak Ariadna dla Tezeusza. W coachingu i terapii pomaga zobaczyć kryzys jako etap drogi, a nie jej koniec.

Mocne strony: oszałamiająca erudycja (mitologia wszystkich kontynentów, cytowana wprost i bogato ilustrowana rycinami), oryginalna i spójna teza, która zmieniła sposób, w jaki kultura zachodnia opowiada historie, oraz poetycki, osobisty styl człowieka, dla którego mity są sprawą życia i śmierci.

Zastrzeżenia:

  • To lektura wymagająca: gęsta od symboli, imion własnych i odniesień kulturowych, a niektóre fragmenty przypominają encyklopedię mitów. Wiele osób korzysta z niej jako ze źródła, a nie czyta od deski do deski.
  • Metoda porównawcza Campbella (traktowanie wszystkich mitów jako wariantów jednego wzorca) budzi dziś kontrowersje wśród antropologów. Krytycy zarzucają mu pomijanie lokalnych kontekstów i „siłowe” dopasowywanie materiału do schematu.
  • Książka powstała w 1949 roku i niektóre sformułowania oraz podejście do „pierwotnych” kultur noszą znamiona epoki.

Rekomendacje

  • Dla kogo: dla twórców (pisarzy, scenarzystów, twórców gier, filmowców), bo „droga bohatera” to najskuteczniejszy znany szkielet opowieści (oparto na nim m.in. „Gwiezdne wojny”, „Matrixa”, „Harry’ego Pottera”); dla coachów, terapeutów i trenerów; dla osób zainteresowanych psychologią głębi, duchowością i symboliką, bo książka jest pomostem między psychologią Junga a skarbnicą mitów świata; dla wszystkich, którzy szukają uniwersalnych wzorców sensu w momentach życiowych przełomów.
  • Po lekturze:
    • opisz swoją obecną zmianę jako podróż: na którym etapie jesteś? Kto jest mentorem?
    • zapytaj, jaki „dar” możesz przynieść innym z trudnego doświadczenia.
  • Powiązane lektury spoza biblioteki: „Mity, w których żyjemy” i „Moc mitu” Josepha Campbella (rozmowa z Billem Moyersem), „Anatomia opowieści” Christophera Voglera (praktyczne zastosowanie monomitu w scenariuszach), „Człowiek i jego symbole” Carla G. Junga.

Czytaj dalej

Wideo

Streszczenie własnymi słowami, bez cytatów; nie zastępuje lektury.

← Wszystkie książki

Szukaj na stronie

    Skrót: / albo Ctrl+K · Esc zamyka